第(2/3)页 就算你们之间的私人关系闹得再大,再跌宕起伏,身为玩家来说,我们只希望游戏好玩,这样就够了。 而且《暗夜之魂》这一款游戏勾起了他们太多的好奇和讨论。 对于《《星战绝地》》来说,他的游戏感是洒脱帅气的,还有炫酷的动画效果,而《暗夜之魂》带给玩家的是扑面而来的历史厚重感,还有永远摸不清的神秘。 玩《星战绝地》的时候,玩家们就好像在看一种激情澎湃的武侠小说,沉浸在肆意驰骋快感里, 但翻开黑暗之魂的这本书,就好像在读一本充满史诗感的历史书,让人沉浸在其中,颇为震撼。 虽然他们的游戏类型是差不多的,游戏行业中把它们统称为魂类游戏,但对于游戏背景的发展和基础架构来说却是完全不同的。 星战所表达的游戏,核心观点是生死的难题,是忠义两难全的矛盾,而《暗夜之魂》所表达的是每个人身上肩负的责任,是存在还是毁灭这一种亘古的难题。 像这种困扰着文人一身探索哲理的问题,每个人有每个人独特的见解,也很难简单的通过一款游戏所将问题的本质描述清楚。 但是不得不说,赵戎用自己的实力做到了,游戏当中所体现出来的那种厚重的质感与表现,还有整个游戏世界当中背景的架构,让人不禁陷入了思考,非常完美的塑造出了这样的感觉。 在不久之后,在玩家的一众期待当中,传奇游戏公司和天堂游戏公司一起联合公布《暗夜之魂》的最后一支宣传动画的消息。 将在凯尔特游戏展开幕式上进行全网公布,而且当天游戏就会全面上线。 明天过后,距离凯尔特游戏站正式开幕还有七天的时间,《暗夜之魂》也会开启第一波预售。 不过这一次预售却是盲售,就像是一种抽盲盒的行为,这种预售方式是在游戏行业中从来没有出现过的。 因为现在《暗夜之魂》公布的只有一张原画稿,一张两三分钟的宣传动画,仅凭这样的宣传就开始预售,不得不说是十分冒险的。 没有详细的背景介绍,也没有剧情任务的开展,更没有内测小样版本。 而且关于游戏的预售价格都没有公布这,而且预售的价格直接就是五百,所以说玩家们就好像在拆盲盒一般。 第(2/3)页